




Scarshark
O Guidendin dos Cinco Mares
Scarshark é o guidendin gerado pela árvore da vida para proteger e guiar o reino de Atlanticity.
Tem o dna de muitos seres marinhos principalmente de diversas especies de tubarão.
Sua personalidade é muito parecida com a do seu rei: é confiante, ríspido, orgulhoso e as vezes até convencido, sendo um pouco arrogante. Suas habilidades são voltadas a criar água e domina-la. É capaz de torna-la afiada como uma navalha. Também invoca peixes, controla e se comunica com qualquer especie de animal aquático. Dentro de seu elemento, pode até se tornar invisível, como uma especie de camuflagem, além de poder ainda atingir uma impressionante velocidade. Essa criatura geralmente assustara a quem está tentando proteger, por seu jeito e aparência feroz, mas Scarshark tem a melhor das intenções.
Algo incomum, e interessante, aconteceu depois que este Guidendin percebeu a conhecida aura real no jovem Nador Olovors. Assumindo a sua verdadeira forma de guardião, Scarshark recusou-se a fazer o juramento de lealdade eterna, que todos Guidendins fazem a seu rei quando o encontram pela primeira vez, pois disse que precisava de um rei tão forte quanto ele e não teria como saber isso apenas olhando uma luz luminosa que brilhava em torno de alguém. O Guidendin intrigou a todos, e continuou, deu a chance do jovem Nador si mostrar merecedor e assim demonstrar sua força. Nador desafiou então o guidendin Tubarão, dizendo que se o derrotasse ele teria que o aceitar como seu mestre. Assim deu-se o desafio, o jovem de cabelos brancos, propôs um jogo para descobrir qual dos dois era realmente forte. A competição constava em resolver um quebra-cabeças. O Guidendin Tubarão, revoltado, riu sarcasticamente: '' Era pra medir forças e não jogar joguinhos de criança! Ha Ha!'' O Esperto Nador argumentou : '' A verdadeira força, não se trata de uma comparação, ela vem de quem usa a sua da forma mais sábia, de acordo com a situação, seja esta força qual for." O jovem então retirou de sua costa uma grande e pesada caixa e logo tratou de explicar como o jogo procederia. Cada um dos seis módulos revelados, tirados da caixa, pesava em média 60 quilos, eles continham em seu interior carpas. Para obter as peças, ambos os competidores teriam que quebrar o pesado e resistente modulo com um golpe. Em seguida, apanhar as carpas mágicas que se libertariam, que ao serem acariciadas, cuspiriam peças que se encaixariam instantaneamente num quebra-cabeça, que foi revelado, como sendo a própria caixa donde os módulos foram retirados. Claro que o guidendin nao poderia usar qualquer um de seus poderes divinos. Scarshark, até então sem nome revelado, quebrou o primeiro modulo a fim de começar o jogo, mas usou tanta força que as carpas saíram alto em várias direções. Em meio aos retalhos, a criatura guardiã não resistiu ao ver os animaizinhos aquático escapulindo pelas palmas de sua mão, tentando fugir pelo chão e pelo ar. Então, por instinto, as comeu, descontando sua frustração e raiva. E assim ele acabou ficando sem algumas peças do seu respectivo quebra cabeça, causando assim sua derrota no desafio. Scarshark mesmo assim, não havia ainda revelado seu nome. Demorou tempo até esse guidendin Tubarão submeter-se mesmo as ordens de seu rei, o que é de fato nunca havia acontecido antes na história de Gaiarth. Isso durou até determinado dia, quando tal Guidendin teria se irritado e tentado atacar um dos generais do reino. O rei Nador, para evitar o ataque, acabou atingindo o olho de seu guidendin com o tridente mágico, usado pelos reis de Atlanticity. Tal artefato não permitiu com que o ferimento cicatrizasse, o que causou uma cicatriz permanente perto do olho atingido. Foi entao que acabou sendo batizado pelo seu rei por Scarshark. Desde de tal episodio a relação deles mudou. O Guidendin de Atlanticity agora é super ligado a seu mestre, Nador, e fazem fantásticas jornadas para caçar as criaturas mais perigosas das profundezas. Scarshark ao contrário do que muitos pensam pode sair sim da água, quando isso ocorre cria pernas humanas e uma especie de bolha de água ao redor de suas guelras. Há rumores que pode transformar seu braço em uma espada em forma d epeixe, ou um peixe em forma de espada, e que, ao fazer isso, ainda invoca um resistente escudo encantado, feito do casco de uma tartaruga, para lhe auxiliar nos combates em terra firme, onde esse guidendin é bem menos poderoso.
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