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Os Guidendins

Os Guidendins são criaturas celestes  enviadas para encontrar seus já pré determinados reis e rainhas pelas terras de Gaiarth. Logo, tais seres humanos serão coroados como representantes de sua respectiva  nação natal. Uma vez junto a seu rei a criatura transforma-se, revelando seu nome e fazendo um juramento de proteção e fidelidade eterna, abandonando  para sempre sua forma primitiva para assumir agora a forma conhecida como criatura guardiã-guia, Guidendin. 

Alazus

Reino: Goldencrown

Numero de nascimento:

Habilidades: Extrema Velocidade, Drenação de Energia e Invocar quaisquer armamento vindo em braços que aparecem em qualquer lugar. Pode transformar uma arma que está usando em outra, além de desarmar seus inimigos.

Hobbies: Jogar justa medieval e xadrez com seu rei, além de gostar em  ajudar na construção de máquinas de guerra.

Rumores: Há rumores que esse guidendin possua o saber sobre todas as armas, quem a forjou, suas propriedades, há quanto tempo existe e até quem atualmente a possui. Pode transmitir o saber de cem mestres para aqueles que empunham as armas de seu arsenal mágico.

Relatos:  Foi relatado que Alazus é capaz de invocar armamentos e armaduras para todo um exercito de uma só vez.

Auréola

Reino: Olympia

Numero de nascimento:

Habilidades: Invocar feixes de luz para ataque, Campo de força e habilidades santas. 

Hobbies: Gosta de observar as pessoas.

Rumores: Há rumores que essa Guidendin possa servir de ponte de comunicação entre anjos e humanos.

Relatos:  Foi relatado que Auréola é capaz de desfazer pactos que foram feitos com as forças do mal.

Azard

Reino: Odion

Numero de nascimento:

Habilidades: Dispara bolas de energia, se teletransportar pelas sombras, pode tomar qualquer forma no escuro, entra nos pesadelos, faz pesadelos virarem sonhos, produz uma cortina de fumaça, tem visão de calor e eco radar, pode virar um pequeno morcego.

Hobbies: Brincar com os dragões negros e observar seu rei estudando, além é claro de caçar insetos.

Rumores: Há rumores que esse guidendin pode tirar todo o mal existente em um ser vivo.

Relatos:  Foi relatado que Azard é capaz de causar um eclipse artificial. 

Hiubiki

Reino: Arkansas

Numero de nascimento:

Habilidades: Materializar coisas através de seus desenhos, Ver e se comunicar com espíritos, pintar quadros elaborados em segundos usando  suas caudas, muitos desses as vezes premonitórios. Pode abandonar seu corpo físico e se projetar em plano espiritual e até possuir corpos.

Hobbies: Ler contos, escrever poesias e pintar fantasmas.

Rumores: Há rumores que Hiubiki pode entrar em livros e quadros e vivenciar sua história.

Relatos:  Foi relatado que Hiubiki pode prender pessoas dentro de seus quadros.

Lionells

Reino: Altadorious

Número de nascimento:

Habilidades: Criar Fogo , Desfazer feitiços e maldições pelo seu sopro além de ser imune a queimaduras, controles e truques mentais.

Hobbies: Assistir peças de teatro e Lutas do coliseu.

Rumores: Há rumores que Lionells pode transformar-se em fogo temporariamente, alguns dizem também que quando ele absorve fogo não criado por si pode  até curar suas próprias feridas. 

Relatos: Foi relatado que Lionells tem o poder de absorver  fogo a seu redor e transforma-lo em energia para auxiliar seus companheiros. 

Minothorus

Reino : Kretos

Numero de nascimento:

Habilidades: Causar tremores, controlar a terra e se mover por dentro de coisas solidas, além de poder transformar suas vitimas em estatuas de rocha;

Hobbies: Comer , dormir e afiar seu machado de ouro.

Rumores: Há rumores que Minothorus pode impedir terremotos de causas naturais.

Relatos:  Foi relatado que esse Guidendin pode usar rochas no ambiente  para se transformar num imenso colosso.

Sanches

Reino: Zahara

Numero de nascimento:

Habilidades: Adaptação há diversos ambientes e temperaturas, enxergar através de coisas sólidas, virar temporariamente areia, lançar raios de extremo calor de seus olhos, também lança cobras e serpentes dos pulsos.

Hobbies: Pentear o cabelo de Sarabe, alimentar serpentes e nadar na areia.

Rumores: Há rumores que essa Guidendin possa farejar venenos, que seja imune ao mais letal deles e que possa destruir o mais forte dos ossos com um abraço mortal de sua cauda.

Relatos:  Foi relatado que Sanches pode nadar em lava quente.

Scarsharks

Scarshark

Reino: Atlanticity

Numero de nascimento:

Habilidades: Se camuflar dentro d'água, alcançar super velocidade dentro de seu ambiente aquático, invocar e manipular água, além de poder pedir ajuda de animais marinhos.

Hobbies: Apostar coisas com seu rei e caçar criaturas das profundezas.

Rumores: Há rumores que tal Guidendin possa transformar seu braço direito em um peixe espada, usando-o para perfurar inimigos e também usa um casco de tartaruga como escudo.

Relatos:  Foi relatado que Scarsharks pode andar (criando pernas) e respirar fora d'água através de uma manipulação de suas habilidades.

Shaiera

Reino: Apachi

Numero de nascimento:

Habilidades: Invocar ventos, trovões, relâmpagos e tempestades, se transformar em aves, fazer suas penas se tornarem afiadas para lança-las como facões. Possui um grito supersônico, hipersônico e até ultra sônico.

É capaz de mandar uma mensagem pelos ventos.

Hobbies: Fazer artesanato e montar a cavalo, praticar arco e flecha.

Rumores: Há rumores que tal guidendin possa enxergar a milhas.

Relatos:  Foi relatado que Shaiera pode destruir poderosos campos de força mágicos com o poder de suas clavas.

Sky Ice

Reino: Nevraskar

Numero de nascimento:

Habilidades: Baixar a temperatura, invocar estacas de gelo do chão,  soltar um raio congelante de sua boca, além de um poderoso raio colorido de energia luminosa destrutiva. Também cresce um afiado chifre de sua testa que posteriormente é lançado como um projetil perseguidor.

Hobbies: Brincar na neve com os animais e conversar com seu rei.

Rumores: Há rumores que Skyice possa congelar o coração de suas ameaças, apenas por chegarem próximos a ela.

Relatos:  Foi relatado que tal guidendin, pode invocar uma poderosa tempestade de neve se irritada, além de fazer chover pedras de gelo do céu, muitas dessas afiadas. 

Snewdle

Reino: Nevraskar

Numero de nascimento:

Habilidades: Transmutar parcialmente seu corpo para algumas variações, Metamorfar-se, se tornar um parasita, soltar seda, ácido e estacas de gelo pela boca. Possui ferrões perigosos com poderoso veneno, pode criar estranhos e misteriosos parasitas.

Hobbies: Observar os animais nadando, recolher itens perdidos e esculpir estatuas no gelo.

Rumores: Há rumores que Snewdle possa transformar objetos e seres por tempo indeterminado, através de um casulo.

Relatos:  Foi relatado que essa Guidendin pode disparar um poderoso raio de energia luminosa destrutiva.

Sphinx

Reino: Moonopolis

Numero de nascimento:

Habilidades: Perceber e localizar distúrbios na natureza, distinguir verdade de mentira, causar ilusões, perda de memória e influenciar a natureza, podendo invocar o efeito da estação de seu chifre no ambiente a seu redor.

Hobbies: Voar e observar a natureza ao nascer das manhãs.

Rumores: Há rumores que Sphinx possa causar ilusões ou perca de memória permanentemente, outro rumor é que ela possa impedir magicamente uma pessoa de falar mentiras pelo resto da vida e dizem também que em seu poder máximo pode fazer suas ilusões se tornarem reais; 

Relatos:  Foi relatado que essa Guidendin pode causar ilusões e perca de memória simultaneamente.

Teléia

Reino:El Solaria

Numero de nascimento:

Habilidades: Teletransporta coisas através de pequenas fadinhas que saem de casulos pendurados nos limites de suas asas, usa peculiarmente uma fita mágica que laça e acalma seus prisioneiros. É capaz de exalar um pó que causa sensibilidade extrema a contato, emiti também dos poros de sua pele um perfume atrativo para inimigos, pode reduzir seu tamanho ao de uma borboleta e adormece todos os ouvintes de uma solene melodia ecoada da fonte de luz em sua garganta.

Hobbies: Cheirar flores, comer doces e recolher bugigangas.

Rumores: Há rumores que Teléia pode transportar coisas ou seres para outras dimensões.

Relatos:  Foi relatado que essa Guidendin pode fazer dormir seus ouvintes a quilômetros de distância com uma doce melodia ecoada da fonte de luz localizada em sua garganta.

Tibíse

Reino: Seasunited

Numero de nascimento: 

Habilidades: Absorver doenças e ferimentos, pode curar-se. Lança espinhos infecciosos, que causam paralisia, além de dor e febre, podem causar várias outras doenças. Pode prever tempestades e se comunicar com objetos inanimados temporariamente, os fazendo até ganhar movimento próprio, mas curiosamente só ela pode ver isso, geralmente quando está sozinha, ou afastada. Ainda pode aumentar seu tamanho para o de um orangotango quando irritada.

Hobbies: Navegar com seu rei e  ler mapas.

Rumores: Há rumores que Tibise pode tirar a vida de um ser e passar para outro já morto.

Relatos:  Foi relatado que essa Guidendin faz uso de munição inusitada, atirando  simultaneamente vários caroços de frutas que comeu com uma forte e impressionante velocidade.

Zeldus

Reino: Brightsidevalley

Numero de nascimento: 

Habilidades: Agilidade elevada, super saltos, força sobre-humana, extrema resistência e técnicas de combate corporal. Capaz de sobrepor a velocidade dos movimentos de seus inimigos, criar flechas, focalizar energia da natureza para potencializar seus ataques, assim como usar a energia solar como fonte extra de poder. Zeldus usa uma flauta para alterar comportamentos de raiva e outras emoções, além do dom de regressão e da sua visão animalea, pode ainda se comunicar e até se transformar em certos animais, pode também potencializar atributos de feras selvagens, os tornando seres encantados temporariamente quando desejar, por uma simbologia que oficializa uma especie de pacto.

Hobbies: Correr pelos bosques, Meditar e entalhar coisas de madeira.

Rumores: Há rumores que Zeldus possa projetar sua visão animalea para que outras pessoas possam ver o que ele está assistindo, assim como fazer pessoas comuns se comunicarem com os animais. Dizem também que até possua o dom da evolução, fazendo assim magicamente um simples broto por aceleração concentrada se tornar uma imensa árvore.

Relatos:  Foi relatado que tal Guidendin pode aumentar o tamanho de seu arco, criando uma imensa flecha para ser atirada com extrema força e velocidade por ele. Usando a ajuda dos pés e do seu corpo inteiro para manusear o grande arco ele lança o projetil como um torpedo devastador.

Zenshing zan

Reino: Xin Wang Lu

Numero de nascimento: 

Habilidades: Se camufla, Muda de cor, personalidade e poderes, pode copiar sons e vozes já ouvidos. Hipnotiza e confundi temporariamente seus expectadores através do movimento de seu corpo, ou através do contato com seus olhos. 

Hobbies: Tomar chá, comer macarrão e serrar as unhas.

Rumores: Há rumores que tal dragão pode reduzir drasticamente a força gravitacional a seu redor por alguns minutos.

Relatos:  Foi relatado que é capaz de invocar 11 dragões energéticos monocromaticamente distintos  que podem ser posteriormente usados como um poderoso ataque contínuo...

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