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         Seasunited

Numero de origem: 15

Fronteiras com : Nenhum reino

População: Não determinada ainda

Principais atividades econômicas: Exportação de frotas e seus derivados além da pesca comercial e exportação de frutas nativas.

Principais locais : O  Velho porto, o cemitério alagado, os hotéis fluviais.

Principais datas festivas: A passagem das baleias, O dia dos jogos piratas, O festival das sardinhas,  A  semana da barganha, O Leilão de trocas  e o dia do mistério da ilha 

Números econômicos: Moderadamente Rico

Força Militar: Ainda não estipulada

Cores Oficiais: Vermelho, Azul marinho, Branco e Amarelo.

A mais recente nação de Gaiarth foi desenvolvida ao redor de um imenso porto, suas casas na maioria são palafitas, flutuantes, balsas e até embarcações. Seasunited é rodeada por diversas ilhas tropicais com muitas praias e uma floresta  deslumbrante,  é conhecido como a unidade dos mares, já que todos viajantes marítimos acabam vindo a este porto, que serve como uma especie de central marítima-oceânica. Neste reino você achará os melhores e mais exóticos frutos, suas ilhas abrigam muitas especies e suas vistas são paradisíacas. Aqui também encontrara todas as noticias dos cinco mares,  rotas de  navegação e mapas do tesouro, poderá também até se inscrever em uma expedição e quem sabe até voltar vivo dela. São denominados piratas por muitos, porque parte das navegações que já portaram aqui  saquearam cidades, vilarejos e até embarcações de outros reinos, roubando seus tesouros, com valores econômicos e naturais. É dificil definir os verdadeiros habitantes deste reino, pois podem ser os que vivem nas pontes palafitas ao redor deste porto, ou os que vivem nas embarcações pacificas ou não pacificas, que navegam por ai. Muitos que vivem aqui, não nasceram em tal lugar e por sua vez  podem até ter nascido em outros reinos, mas o mar tornou-se suas moradas. Fato é que este aglomerado de casinhas de madeira, nas ilhas do mar tropicales, além de  todas essas embarcações, vindas de todos os lados, acabaram fazendo surgir na árvore da vida um novo galho, e em sua ponta, um novo fruto-feto, donde nasceu o primeiro Guidendin  de muitos que virão para este reino. A primeira Guidendin encarregada de escolher o primeiro representante desse povo, Tibíse,  escolheu um forte jovem  que salvara para ser o líder  desta nova nação, chamada agora de Seasunited, o mais novo reino, conhecido como a união dos mares. O pronunciamento do rei Zarck Ariandez, foi claro, saquear vilas, cidades, ou embarcações menores é roubo, e será punido como tal. Só será permitido agora a boa pirataria, valendo assim troca de mercadorias, vendas, expedições em novas áreas oceânicas para mapeamento,  exploração legalizada de novas ilhas, ou caça consciente a tesouros arqueológicos perdidos.

        O Rei de Seasunited

Zarck Ariandêz

Zarck Ariandêz foi o rei mais recente a ser coroado em Gaiarth, ele é o primeiro na linhagem daqueles que governarão até então o mais novo reino, batizado Seasunited. Zarck nasceu nesse povoado que construiu um imenso porto na costa de uma ilha tropical para atrair comercio e renda. O pai dele trabalhava há alguns anos como corsário de um importante navegador de El solaria, mas abandonou a vida nos mares tempo depois que conheceu na praia da ilha que seria depois parte de seasunited, uma linda jovem que futuramente seria sua esposa e a mãe de Zarck. O pai, mãe e a irmã mais velha da moça não aprovaram o namoro de imediato, pois temiam o jeito malandro do jovem rapaz, mas logo ele conquistou a confiança de todos, e passou a ser bem conhecido no porto e na ilha. Logo os dois jovens se casaram e tiveram um pequeno menino a quem chamaram de Zarck. O menino e seu pai  eram muito próximos e passavam os dias juntos, quando podiam. O pai de Zarck depois que abandonou o emprego de corsário, comprou uma pequena embarcação com suas finanças e com ela navegava pelos oceanos para procurar tesouros, joias ou relíquias. Enquanto estava navegando ele pescava o que podia, assim  conseguiu sustentar sua pequena família por anos. Durante uma dessas viagens, porém ele não retornou. Anos passam e Zarck acaba passando o resto da infância sem o pai, se tornando um adolescente mal visto, pois dava em cima de mulheres mais velhas, já comprometidas,  ganhando assim inimizades. Também era visto como um rebelde, pois saqueava embarcações, mesmo que para ajudar as crianças mais pobres da ilha. Zarck era visto como vagabundo que passava as vezes dias dormindo, bêbado em algum lugar. Certo dia a mãe dele recebe uma visita inesperada, um amigo do pai de Zarck. Conversando com ele o convida para passar a noite em sua residência. Zarck chega em casa naquela noite embriagado e pensara que o homem estava com segundas intenções sobre sua mãe, por isso então começa uma briga que termina com Zarck desmaiado. Ao amanhecer a mãe de Zarck entra pela porta e acorda seu filho dizendo: " Meu filho! Meu filho! Acorde! Venha até a costa, é o peixe bravo, a embarcação de seu pai !" Zarck não pensa duas vezes e corre rápido para a praia da costa, lá ele vê o barco de seu pai encalhado. Zarck entra e vasculha o local, o amigo de seu pai que estava visitando eles, cujo quem Zarck havia brigado noite anterior,  já estava lá dentro e o entrega um bilhete  dizendo: "Ele foi vitimas de saqueadores do mar, inimigos da época em que trabalhavamos na tripulação de El Solaria, levaram tudo. Talvez estejam o escravizando, precisaríamos de uma grana mais pesada que meu estomago para liberta-lo". Zarck fica desolado e cai em prantos, nesse momento sua mãe chega e o abraça. Ruffus, o amigo do pai do jovem, oferece ajuda, ele pergunta qual rota o pai de Zarck havia tomado e ao saber dessa informação foi até a união do porto e lá viu um mapa com as últimas noticias sobre expedições nas rotas marítimas. Com um simbolo no bilhete deixado no peixe bravo ele concluiu que o pai de Zarck só podia ter sido pego por uma  determinada tripulação, a do Dentadura de prata. Então Zarck e Ruffus passam semanas  preparando a pequena embarcação, o peixe bravo, comprando os equipamentos necessários para uma expedição. Quando estavam enfim prontos, partiram para o resgate. Semanas após terem deixado o porto, nada acontece, até que certo dia se deparam e salvam um duende que estava preso em uma armadilha, assim recebem dele sua gratidão. Eles acabaram descobrindo por pura sorte que estavam perto de um tesouro escondido. Zarck e Ruffus conseguem achar a imensa quantia em ouro, mas levam apenas uma parte consigo, já que a embarcação pequena talvez não suportasse tanto peso. Dias após tal episódio, eles finalmente avistam a tripulação do dentadura de prata, ancorada próximo a um porto flutuante, então eles esperam cair a noite, pegam um pequeno bote, o cobrem com um pano preto e remam silenciosamente até o barco. Zarck invade a embarcação, enquanto Ruffus o espera. Zarck vasculha o local cuidadosamente e encontra seu amado pai, o libertando das correntes que o mantinha preso. Os dois juntos ao fugirem abatem alguns capangas do dentadura de prata. Já no bote, os três remam com toda velocidade de volta ao peixe bravo. Os outros escravos acabam notificando os corsários do dentadura de prata, mas já é tarde, a fuga e o resgate foram sucedidos. Zarck e seu pai finalmente matam as saudades um do outro. No retorno para a ilha eles vão até  o local conferir o tesouro que Zarck e Ruffus haviam encontrado, mas já não havia nada mais lá. Ao chegarem na ilha, onde Zarck e a  mãe moravam, eles enfim repousam como uma familia novamente, como nos velhos tempos, agora bem mais ricos. Com o ouro que obtiveram, além de ajudar a vizinhança em reparos no porto, eles puderam reformar a casa em que viviam. Zarck e seu pai puderam realizar um grande sonho, compraram uma verdadeira e pomposa embarcação, com intuito de começar suas próprias expedições, agora que Zarck já estava crescido podiam finalmente fazer isso juntos. Porém a felicidade durou apenas uns meses, pois durante uma expedição eles tiveram sua embarcação incendiada pelos capangas do dentadura de prata, com sorte nenhum deles se feriu, mas tiveram que abandonar o barco que haviam comprado. De volta a ilha ainda lhes restava um pequeno resto de dinheiro e assim compraram materiais para construir outro barco, um pouco menor que o anterior, mas ainda assim fizeram um belo trabalho em sua construção, o chamaram de, o peixe grande.

O pai de Zarck queria se vingar do ocorrido, mas logo viu que estaria arriscando a vida de seus amados, com medo de perder outra embarcação ou alguém, ele decidiu parar com expedições e ficar apenas pescando perto da ilha, que seria integrada a futura Seasunited. Zarck ficou inconformado com a  decisão do pai e com a restrição dada por ele, pois adorava viajar e explorar os mares. Quando soube que havia surgido um galho na árvore da luz e que este indicava a ilha e o porto em que eles moravam como o próximo reino oficial de Gaiarth, Zarck implorou que seus pais fossem até a subida aos céus, algo nele dizia que seu pai poderia ser o primeiro dos reis desse reino. Mesmo com a insistência do filho, seus pais achavam perigoso e cansativo.

"São longos dias de viagem, não temos tanto Gaiarths assim para gastar e você soube das noticias sobre o clima? Está na época das piores tempestades meu filho.."Disse a mãe do jovem com tom de preocupação. Já seu pai pensava em quantas pessoas o dentadura de prata mataria, ou quantas embarcações ele afundaria, tudo para que as pessoas não pudessem ir a seleção, ou então imaginava ele, que o Dentadura,  ao saber que jamais seria rei, se frustraria e causaria grandes problemas durante a seleção. Sem o apoio dos pais, Zarck pegou a antiga e pequena, agora aposentada embarcação, o peixe bravo de seu pai e sai rumo à cidade templo. Ruffus o amigo do pai do jovem sabia que Zarck faria algo do tipo e já esperava o jovem dentro da embarcação, decidindo acompanhar o empenhado rapaz durante sua jornada. No trajeto até a subida aos céus eles  acabaram cruzando com a tripulação do dentadura de prata pela noite, que reconheceu a embarcação distinta em que estavam, Zarck e Ruffus foram abatidos e levados até o capitão pirata. Zarck estava sob maus lençóis, pois o dentadura lembrava da petulância de seu pai e como Zarck era extremamente semelhante fisicamente à ele, era como se o próprio pai de Zarck estivesse ali diante dele.

Milhas distantes dessa cena a seleção já havia começado pela manhã  na cidade templo. À noite, simultaneamente a prisão de Zarck pelo dentadura de prata, o Guidendin em forma primitiva começa a ficar extremamente inquieto, muito agitado, abandona o local de avaliação e cavalga rapidamente descendo pelos picos até alcançar as águas do mar tranquilo. Já na embarcação do Dentadura de prata, Zarck é quase degolado, mas consegue desvencilhar-se e ameaça agora o próprio capitão da tripulação. Ele ordena que soltem Ruffus, os capangas do dentadura então jogam o pesado homem ao mar. Durante isso Zarck

distrai -se e o dentadura reverte a situação, agora é ele quem está acurralando Zarck. Justo quando este ia ataca-lo é derrubado por uma criatura equina semelhante a um unicórnio, com crinas de fogo. Zarck não entende nada, todos ali ficam paralisados com o que acabava de acontecer. Logo o Guidendin em forma primitiva vira-se em direção a Zarck e o acaricia com seu focinho, assim uma imensa explosão de luz incandesce todo o local. Zarck escuta o juramento da lealdade eterna e oficialmente é escolhido rei. Com o baixar do imenso clarão todos procuram a criatura, mas só notam sua falta, assim como a do dentadura de prata, escutam então um forte "Splash"! Dentadura havia sido jogado ao mar pelo Guidendin, a criatura agora hibrida assumia sua verdadeira forma de Guardião-Guia. Pousando no poste central do barco, ela finge que mataria a todos que se atrevessem a lutar, começando a encenar que de fato faria algo assustador. Todos os capangas do Dentadura então pulam no mar para fugirem do suposto ataque impiedoso, mas a esperta Guidendin de nome Tibíse, apenas arrota, rindo de si mesma e da covardia dos tripulantes. Ela pede desculpas pela falta de modos. Zarck ainda não acreditando no que havia acontecido senta-se no chão e deita para admirar as estrelas, Tibise então se aproxima dele e começa a lambe-lo sem parar. Zarck sentindo cócegas começa a gargalhar e em seguida grita bem alto com todo ar em seus pulmões, cheios como nunca haviam estado antes: " Eu não acredito! Sou eu mesmo o novo rei de Gaiarth ?!"

        A Guidendin 

Tibíse

Habilidades: Absorver doenças e ferimentos, poder de curar-se. Lança espinhos infecciosos que causam paralisia, além de dor e febre, podem causar várias outras doenças. Pode prever tempestades e fazer objetos inanimados ganharem vida temporariamente, os fazendo falar e si locomoverem.

Hobbies: Navegar com seu rei e  ler mapas.

Rumores: Há rumores que Tibise pode tirar a vida de um ser e passar para outro já morto.

Relatos:  Foi relatado que essa Guidendin faz uso de munição inusitada, atirando  simultaneamente vários caroços de frutas que comeu com uma forte e impressionante velocidade.

Essa guindendin muito singular foi o último fruto a ser gerado e dado luz pela árvore da vida. Com uma imagem que se assemelha a um macaquinho, ela ainda possui espinhos de porco-espinho em suas costas, cauda de lêmure, chifres de gazela e membranas para voar semelhante a de esquilos voadores, ou morcegos. Como outros guindendis possui também normalmente traços humanos. É um dos Guindendins mais distintos, por  querer só saber de se divertir e comer. Tibíse é extremamente carinhosa, adora ser paparicada e mimada por todos a sua volta. Possui uma habilidade muito especial, absorve doenças e ferimentos para si, retirando-os de quem se machucou ou infectou-se. Depois disso, ela toma a forma de uma bola e reclusa por minutos, horas, dias, ou até semanas, dependendo da gravidade dos ferimentos ou da doença que absorveu. Mantendo ainda um pequeno estado de consciência enquanto está sob processo de regeneração, conseguindo assim escutar, soltar espinhos para se defender e até se mover, geralmente rolando. Após tempo indeterminado de soneca a guidendin volta com sua saúde totalmente restaurada. Tibíse pode até transferir o que absorveu para outro ser vivo, por meio de uma bolha saída de seu bocejo, mas isso não é algo muito preciso, pois a bolha se move lentamente e pode ser levada até pelo mais simples vento.  Zarck, seu rei, não gosta que ela use seus dons de absorção ou transferência e fica muito bravo quando ela o faz sem sua  permissão. É melhor tomar cuidado com os espinhos dessa guidendin travessa, eles perfuram e adoecem seu alvo, dizem que até as criaturas maleficentes mais resistentes sucumbem perante eles. Tibíse é extremamente dócil e muito brincalhona, adora pregar peças e fazer bagunça. Pelos contos dos habitantes de seu Seasunited, é uma figura muito animada que diverte sempre todos  com suas brincadeiras e atrapalhadas. Ela tem um dom secreto que nem mesmo foi revelado para seu próprio rei, pode falar com coisas inanimadas, as fazendo ganhar vida temporariamente, algumas podem até se movimentar livremente na presença da guidendin, mas somente Tibíse pode conversar com elas, vê-las se mexendo, ou falando por ai.  Com seu rei definido essa guidendin fascinou-se por conhecimentos marítimos, aprendeu muito sobre navegação, tornou-se perita. Antes Tibíse ficava na central do seu reino, no chamado porto seguro, vigiada por Ruffus. Não era autorizada a partir em expedições  com os demais, pois Zarck queria mante-la sempre em segurança. Mas agora que tem a devida permissão essa criatura estranhamente sabe quando uma rota não será boa, subindo no ponto mais alto do barco, ela consegue pressentir uma tempestade vindo no horizonte. 

'' Bruuuh...  Vou mesmo é  escondida!''  A levada Guindendin seguiu determinada ao entrar na embarcação. Escondeu-se rapidamente dentro de um barril  de maçãs e olhando lá de dentro acompanhou toda a expedição. Ao anoitecer ela saiu de seu esconderijo, pensando que todos estavam  dormindo. Porém, sem perceber, sua  cauda enroscara em um peso leve de canhão, ao tentar se soltar, impulsionou-se  muito forte e seguiu cambaleando de forma desgovernada. Desequilibrada, bateu contra a porta da cabine principal e caiu.  Ao descer rolando pelas escadas liberou vários espinhos perigosos. Ela parou bem sobre a mesa onde todos os tripulantes ceiavam.

 ''Bruuh... Essa maçã parece realmente apetitosa... Nhac ! ''

 Todos acharam graça e riram do ocorrido, inclusive o rei de Seasunited, Zarck Ariandêz.

O General Real

Ruffus Santoz Cerdrin

Ruffus é um rechonchudo pirata, que adora beber e paquerar. Conheceu o pai de Zarck Ariandêz na juventude, durante a estadia de ambos trabalhando em um barco de mercadorias de El Solaria. Após a saída de seu amigo para casar-se e constituir uma família, Ruffus sentiu-se só. Sem seu melhor amigo ficou muito abatido, porém sempre que podia o visitava na ilha da futura Seasunited. O visitou tanto que acabou criando um carinho especial com tal lugar. Depois que soube do sumiço de seu quisto amigo pela mulher do mesmo, decidiu ir a ilha onde eles moravam, lá encontrou Zarck, já crescido. Fazia certo tempo que Ruffus não visitava o amigo, ele havia conhecido Zarck ainda bem pequeno, de fato foi a ultima vez que ele e o pai de Zarck se viram. Ruffus ajudou Zarck a trazer seu pai de volta, que havia sido sequestrado por uma antiga tripulação rival dos tempos em que ainda era um corsário numa navegação de El Solaria. Quando o jovem filho de seu amigo, foi coroado o novo rei de Seasunited, Zarck sabia que Ruffus deveria e merecia ser seu general, por ter o ajudado a trazer seu pai de volta. Ele e Ruffus se tornaram tão próximos quanto podiam, assim como Ruffus e Tibíse, a guidendin de Zarck, os três são verdadeiros amigos que se divertem muito juntos por Seasunited causando grandes confusões .   

GH

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