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O Reino de Moonopolis

Numero de origem: 11

Fronteiras com : Arkansas e Brightsidevalley

População: Média

Principais atividades econômicas: Exportação de ferraduras,  carruagens e seus utensílios, além de feno

Principais locais : Centro de treinamento e cuidado Equino, As campinas dos cavalos encantados, o Lago mágico dos cisnes, O jardins dos topiários, A fonte dos pardais e o campo do xadrez gigante.

Principais Datas Festivas: Festivo aos camponeses, O dia da família, Competição de Adestramento e Saltos, O  festival da lua mãe , A cerimônia de transição, O dia da lunação, A noite da colheita , O encontro do dia e da noite, A corrida anual de joquéis, o torneio de Polo e  O Cortejo do novo ciclo lunar

Números econômicos: rico

Força militar: Básica mas com ótima arquearia e  cavalaria. 

Cores Oficiais: Verde claro, Verde Oliva, lilás e branco

 

Dizem que na origem de tudo, o território onde atualmente esta situado este reino, foi o lar das primeiras criaturas saídas da arvore da luz, os cavalos, e assim depois as outras criaturas chegaram a essas terras,  inclusive os humanos. Moonopolis teria sido uma das primeiras sociedades primitivas a existir e desde os primórdios seus habitantes  cultuam e andam lado a lado aos animais "mais puros", os cavalos brancos.

 

Em Moonopolis há imensidões de prados e verdes campinas, cercadas por pequenos bosques e lagoas. O reino leva esse nome por a lua ser a principal fonte do mistério deste reino. Durante o anoitecer, os simples cavalos brancos de moonopolis se fazem unicórnios, porém de chifres reluzentes por sugar a luz do luar. Nas lendas locais tais cavalos teriam ajudado os homens daqui a gerar calor que permitiu  o homem gerar o fogo, que por sua vez serviu de base para o progresso da raça humana. Atualmente toda família no reino tem um estábulo e cada integrante da família, um cavalo próprio. Dizem que eles estão interligados com cada ser humano, como se fossem anjos ou guidendins, nos dando paz e nos guiando a caminhos melhores. Em Moonopolis há muitas exposições e competições com os equinos e seus familiares. Seus esportes são o polo, a corrida de joquéis, o adestramento e a competição de saltos, chamada hipismo. Dizem que os cavalos de Moonopolis são os mais fiéis de todos os animais e que nunca, nunca mesmo,  nem por feitiços poderosos, ou por influência de domadores experientes, traem a confiança de seu cavaleiro.  Uma vez a cada 10 luas cheias, durante a chamada lua mãe, acontece um festival no reino, toda família joga lanternas de gás para fora de suas casas, as luzes  que flutuam entre o por do sol e o nascer da noite, fazem uma paisagem deslumbrante. Alguns cavalos nesse dia não tomam mais figura de unicórnio noturno, alguns, somente alguns, criam além de um chifre em sua testa, asas, e se tornam assim pégaso. Para a família deste espécime, isso  significa muita benção e bons tempos. Ao fim dessa noite os poucos pégasos voltam a serem apenas comuns cavalos. Em contra ponta, dizem que quando um cavalo morre pela noite, cairá sobre a família desse, péssimos tempos.  A guarda real de Moonopolis vigia as fronteiras das campinas com a missão de proteger os unicórnios noturnos das criaturas do mal que habitam os bosques e saem a noite, cuja muitas se alimentam do sangue de  tais animais mágicos. Dizem que o sangue desses unicórnios raros tem capacidades curativas e rejuvenescedoras. Seus chifres também  são alvos cobiçados, pois a luz que tem dentro deles se torna infinita quando arrancados de sua cabeça com o cavalo transformado em unicórnio ainda vivo. Para ajudar a guarda Real na árdua missão de proteger o reino, foi inventada uma especie de ferradura mágica que permite os unicórnios da guarda galoparem em meio ao céus, mas somente durante o céu enluarado.
O reino de moonopolis é reconhecido também por suas arte de topiária, lindas charretes, carruagens requintadas, detalhadas e muito elegantes, assim como por suas fortes ferraduras de diversos materiais e tipos, como nenhuma outra feita em Gaiarth. Sobrevivem ainda de exportar cavalos para outros reinos, (nesses reinos os cavalos brancos não assumem mais a forma rara de unicórnio a noite, não sabe-se o motivo ao certo.) Moonopolis é conhecida então como o reino dos filhos da lua, lar dos unicórnios encantados,  da topiária, do polo e do xadrez, uma nação tranquila  que prospera devagar mais de forma sólida. Uma nação de pessoas felizes, de famílias unidas e trabalhadoras.

 

 

A Rainha de Moonopolis

Amélia Gernovaldi

Amélia Gernovaldi, filha de camponeses do reino de Moonopolis, foi criada com grande devoção e humildade por seus pais, durante a maior parte de sua vida, simples camponeses. Seu pai era um grande caçador, protegia a casa contra criaturas selvagens e hostis enquanto sua mãe a ensinava e cuidava da casa. Amélia desde pequena sempre interessou-se em compartilhar das habilidades do pai, mas ele relutava a atender a vontade da filha por achar que não era necessário ela colcar-se em risco de tal maneira. Um certo dia, quando ele não estava em casa uma besta maleficente a invadiu, Amélia estava no campo cavalgando como de costume, ao ouvir o grito de sua mãe saiu rápido em disparada. Amélia cavalga muito bem, seu pais sempre reconheceram e elogiaram esse talento dela, diziam que tinha uma ligação com os cavalos que não podia ser melhor, pois em Moonopolis é considerado uma benção ganhar  o carinho destas criaturas, já que os cavalos são tomados como seres sensitivos e puros. Ao chegar em casa Amélia se depara com um bicho de dentes afiados, medonho e de grande porte, ao ver sua mãe acoada, ela chama seu cavalo de estimação, White Spirit, que vem em defesa delas, a criatura selvagem ataca o cavalo da família e acaba o ferindo, mas Amélia aproveitando o pouco tempo que tinha, consegue espantar a criatura com um ataque de água fervente. Naquele dia ao chegar em casa e saber do ocorrido o pai de Amélia toma a decisão de ensinar a filha a defender-se, para que enquanto ele estivesse fora sua esposa, e filha não ficassem assim tão indefesas. Foi por meio de tal decisão que ao longo de sua adolescência Amélia aprendeu manejar espadas, arcos, arpões e bestas, além de aprender sobre armadilhas na floresta e sobre sobrevivência básica. Tempo depois no festival mais importante do reino a família é abençoada, pois vêem o cavalo de Amélia se tornar pegasus e desde de então ele assumiu a forma de unicórnio pela manhã e a noite ao invés de se tornar unicórnio como os outros cavalos de Moonopolis, ele sempre tomava a forma de um pegasus com chifre na testa. O pai de Amélia já era um  conhecido do reino por suas habilidades de bom caçador e guerreiro protetor ontra ataque de feras e criaturas do mal que habitavam os bosques, por isso foi chamado um dia pelo rei para servi-lo, fazendo parte da sua guarda real. Ele claro aceitou, mas com o novo cargo teve menos tempo para a família. Amélia e sua mãe passaram a  ficar cada vez mais sozinhas a mercer dos perigos dos bosques, por isso eles decidiram que seria melhor  mudarem-se para a cidade principal próxima ao castelo, lá  Amélia sentiu-se sufocada, sentia falta dos largos campos e de cavalgar pelos ao redores do bosque e principalmente sentia falta da calmaria de seu antigo lar. Um dia  seu pai pediu para que ela a partir de então cede-se a ele seu cavalo encantado, White-spirit, já que era um unicórnio especial, pois a noite tornava-se pegasus temporariamente, segundo ele isso daria mais credito para com o rei. Amélia ficou meio enciumada, mas concordou com a proposta. Durante uma invasão de tropas maleficentes, toda a cidade foi pega de surpresa pelo ataque e todos tiveram pouco tempo para se preparar. Durante o dia foram atacados, o que espantou a guarda do rei, já que as criaturas maléficas preferem e costumam sair somente a noite, mas durante a noite, e principalmente durante a lua cheia, uma mágica fortalece os cavalos da guarda real e com a luz dela esses podem cavalgar pelos ares de moonopolis, o que poderia ter sido o real motivo de tal estrategia. Então, as defesas  resistiram o quanto puderam, mas de fato não foram suficiente, a guarda não resistiu e  as criaturas negras invadiram o reino rapidamente, atacando as vilas,  e logo alcançando e invadindo o castelo em busca do rei, quem havia matado um vampiro líder, semanas atras. O rei então fugiu com seu Guidendin, que se encontrava enfraquecido, para bem longe dali. Durante tudo isso, Amélia estava no bosque próximo a sua antiga casa, afastada do reino, quando  de repente vê o rei de Moonopolis e seu Guidendin, ela decidi segui-los. O rei e seu companheiro, acompanhados pelo general e por alguns soldados pararam próximo a um lago, Amélia observava eles de longe, o rei estava chorando e visivelmente abatido, sem saber o real motivo daquilo tudo, percebendo a aflição do rei, Amélia  questionando-se olha então em direção ao vilarejo principal, logo ela pôde ver fumaça nos céus, vindo de lá, ela então sai em desespero, pegando o cavalo de seu pai e cavalgando em diração ao vilarejo para saber de seus pais. Assim que ela deixa o local, o rei e seu Guidendin são emboscados e mortos pelas forças do mal. Amelia chega na cidade principal do reino, em sua casa vê sua mãe escondida, assustada e chorando. Amélia diz para ela continuar ali, enxugando as lagrimas de medo de seu rosto gentilmente, enquanto a avisa que iria atras de seu pai. Logo Amélia foi até o castelo, ela fica impressionada com os estragos causados pela invasão, foi quando avistou, logo na entrada, seu  unicórnio de cabeça baixa tentando reanimar um guarda, quando ela se da conta do que estava havendo começa a chorar instantaneamente, é seu pai quem estava caído, ferido ao chão do castelo. Ela o pega em seus braços e implora para que ele aguente firme, ele então com olhos fracos a diz :

''Você é iluminada minha filha, nunca perca essa luz... cuide da sua mãe por mim.'' E em seguida fechara os olhos e fôra com esse gesto que acabou-se a pulsação de seu peito. Amélia, desolada, tem agora a dificil missão,  levar a triste noticia a sua amada mãe, ela então logo enxuga suas lagrimas e reúne forças para realizar a dificil tarefa, voltando com o corpo do pai para a casa. Amelia conta para sua mãe sobre o que havia visto que, por sua vez, entra em estado de choque, tomada por profunda dor e tristeza de  saber que perdeu seu amado companheiro. Depois deste horrível ataque o reino de Moonopolis entra em estado de carência, uma vez que o rei, seus generais e Guidendin foram todos mortos. Assim a população ,tomada pelo pânico e pela possibilidade de novos ataques, entra numa onde de barbarie, cada um por si, lojas saqueadas, não obediência das leis, cada um fazendo suas  próprias regras. Enquanto aguardavam auxílios externos e uma nova liderança vinda da cidade templo, Moonopolis se encontrava desprotegida. Amélia teve que lutar para sustentar sua mãe por cerca de quase três dias, mas graças aos ensinamentos de seu falecido e amado pai, não passara tantas necessidades. Ela decide levar sua mãe de volta a sua antiga casa no campo, longe da cidade, por julgar ser mais seguro para as duas no momento. Então as duas ficaram lá, até que a cidade se restabelecesse como um povo civilizado novamente. Amélia tentou animar a mãe de todos os jeitos, tentou até ensina-la a defender-se, mas ela estava muito deprimida, recusava-se a fazer a mais simples das coisas. Ciente do risco de deixar sua mãe sozinha em casa quando tivesse que sair pra caçar, decidiu buscar na cidade um amigo  que também perdera os pais e irmãos, e agora estava sozinho. Quando ela o encontra, ele estava travando uma batalha por seu cavalo, de quem havia sido roubado a água, Apolo, acabava de vencer quatro outro aldeões de uma só vez, depois de  todos fugirem Amélia pôde então falar com ele. Ela humildemente o pediu para juntar-se a ela e sua mãe em sua casa longe da cidade. Apolo acha uma boa oferta devida as atuais circunstâncias, agradece imensamente e aceita. Os pais de Amélia e de Apolo eram muito amigos em vida e os dois sempre tiveram uma boa amizade desde bem pequenos, Apolo pede permissão para levar  um amigo junto a ele, Alderish, um órfão para quem o pai de Apolo havia dado emprego e estadia. Assim os três então vão para a casa próxima ao bosque onde Amélia e a mãe viviam, os quatro ficaram por lá por quase dois anos. Um dia durante uma caçada no bosque Amélia se depara com um Guidendin em forma primitiva, ela nunca virá um ser como aquele, assemelhava-se a um unicórnio, mas radiava uma luz e energia limpa fora de tudo que já havia visto em sua vida. Amélia estava paralisada com aquela visão e não se deu conta que a criatura equina vinha em sua direção cada vez mais, ao voltar a si,  a criatura estava tão próxima que Amélia pôde tocar em seu chifre, nesse momento as redondezas do lago tomam-se por uma forte luz, enquanto o Guidendin se curva perante a ela, que logo escuta uma voz á declamar uma missão celeste. Amélia retorna da caçada como a  nova rainha do reino de Moonopolis. Alderish estava cortando lenha e é o primeiro a vê-la, ele fica espantado a ver a amiga montada em uma criatura tão exuberante e mistica que grita por Apolo, para que o mesmo possa ver aquela cena. Apolo estava cuidando dos cavalos, mas vem rapidamente ao chamado do amigo, incrédulo ele diz para Alderish: " Será que... não,.. não pode ser, mas nunca vi criatura assim... só pode ser isso...'' Apolo então se curva e cutuca Alderish para que faça o mesmo, que por sua vez estava paralisado com o que estava vendo. Amelia então lhes fala:

''-Apolo, Alderish, vocês me ajudaram uma vez quando eu precisará, agora peço novamente a vossa importante ajuda, adoraria que os dois aceitassem ser meus honráveis generais e novamente permanecessem ao meu lado durante meu governo como a nova Rainha de Moonopolis.'' Assim os dois se tornaram os generais de Amélia, a nova rainha, que teve um grande desafio, restaurar a ordem no reino e o reconsolida-lo. Não demorou muito, Amélia mostrou-se uma boa dirigente e logo ganhou o respeito de todos,  trazendo ao reino dos cavalos encantados os padrões nobres de um bom e tão aclamado reinado

A Guidendin de Moonopolis

Sphinx

Habilidades: Perceber e localizar distúrbios na natureza, distinguir verdade de mentira, causar ilusões, perda de memória e influenciar a natureza, podendo invocar o efeito da estação de seu chifre no ambiente a seu redor.

Hobbies: Voar e observar a natureza ao nascer das manhãs.

Rumores: Há rumores que Sphinx possa causar ilusões ou perca de memória permanentemente, outro rumor é que ela possa impedir magicamente uma pessoa de falar mentiras pelo resto da vida e dizem também que em seu poder máximo pode fazer suas ilusões se tornarem reais; 

Relatos:  Foi relatado que essa Guidendin pode causar ilusões e perca de memória simultaneamente.

​A Guidendin que escolheu a atual líder do reino de Moonopolis é uma especie de centauro fêmea com um distinto chifre de ouro em sua testa, semelhante ao de um unicórnio, com gravações em sua superfície de escritura desconhecida. Ela também apresenta três pares de orelhas de lebre e uma imensa cauda de pavão, além de um par de chifres cervídeos, galhadas que crescem e costumam ser trocados a cada ano. Nesses chifres pode se notar uma ligação especial com a natureza, pois correspondem e refletem a estação a seu redor, concedendo a guidendin, por esse meio, misteriosas habilidades, como  por exemplo, resistência a certos elementos naturais ativos durante a estação correspondente neles, ou à manifestar características típicas da estação no ambiente a sua volta. Em meados do outono e da primavera, tais chifres produzem uma flor e um fruto únicos que ainda são enigmáticos a todos. Sphinx, como foi nomeada em sua forma guardiã, mostrou-se uma Guidendin inteligente, serena, fiel, corajosa e muito gentil. Suas habilidades enviadas pelos céus, são dons que variam de um ótimo faro, que serve até para distinguir verdade de mentiras, ao poder de seu chifre mágico, cujo ainda envolve muitos mistérios, mas sabe-se que ele a permiti localizar distúrbios na natureza, emitindo um brilho como especie de sinalizador. A principal habilidade de Sphinx é o poder de causar ilusões, alucinações muito reais; Essa guidendin pode ainda causar amnésia; perca de memória temporária, duradoura ou até irreversível. Contam que a noite seus poderes se tornam mais poderosos graças a presença da lua e que durante a lua nova algo de misterioso acontece com essa poderosa guidendin . 

" - Estávamos todos reunidos no campo, quando de repente, vinda do alto, cavalgando por próxima as nuvens, com corpo de centauro e asas quase como de um anjo, semelhante a um pégaso, aquela figura feminina mistica vem descendo dos céus em nossa direção. Primeiro, pés de mulher tocam o chão, em seguida patas  traseiras de zebra com casco dourados. De forma inesperada, as asas de pégaso em sua metade equina se desfazem subitamente em meio ao vento. Camadas de penas brancas enfeitavam todo o ar ao nosso redor, mas elas logo desapareceram diante de nós na forma de um pó brilhoso. A estonteante criatura colocou-se ao nosso encontro e simplesmente abrira uma imensa cauda de pavão, que atraiu o olhar de todos. Nos perdemos naquela visão  magnífica, pareciam olhos mirando penetrantemente em nossos espíritos. Foi quando feixes de luz bem suave, saidos de cada um deles, os fizeram brilhar levemente. Neste momento eu fechei meus olhos, e quando eu os abri, a criatura não estava mais lá, e meus amigos? Bom... Não lembraram de nada até hoje, como se isso nunca tivesse de fato acontecido! ''

Os Generais Reais

O Primeiro General em Cargo: Apolo Crashorious

Este bravo guerreiro é o braço direito no atual governo do reino de Moonopolis.

A rainha Amélia confia plenamente nas habilidades de Apolo, pois ele preenche todos requesitos de um eximio guerreiro de elite. Amélia já acostumada com a eficiência de Apolo sempre o diz

''- O que seria de Moonopolis sem sua força e seu saber''. Apolo por sua vez, não nasceu em Moonopolis e sim em Kretos, mas como ajudava muito seus pais com o transporte de cargas de animais de Kretos para Moonopolis, acabou criando certa afeição e sempre sentira-se em casa nas terras de Moonopolis. Quando seu pai morreu, ele ainda era jovem, e para cuidar de sua mãe acabou ficando em tal reino, pois lá havia mais chances de prosperidade,  arranjou assim um emprego e fez amizades pelo reino. Sempre muito admirado e reconhecido, se destacava pelas suas características, alto, de pele negra e bem forte, ganhou o apelido de Alazão Negro. Depois que Apolo sofre com a morte de sua mãe, decidi se afastar da cidade e perambular por Gaiarth. Durante este tempo ele aproveita para aumentar seu conhecimento, dizem que ele visitou várias das bibliotecas de Gaiarth, sabe- se em fato que foi durante sua volta para Moonopolis que ele reencontrou Amélia e quando isto aconteceu ele já estava acompanhado por Alderish,  já eram bons amigos e grandes guerreiros. Apolo e Amélia ficaram amigos por seus pais serem bem próximos e terem alianças de trabalho. Apolo e Amélia seguem na ponta, puxando o atual governo de Moonopolis para ser um dos de mais fartura já visto na história do reino dos cavalos encantados.

O Segundo General em Cargo: Alderish Zarut.

Alderish teve uma infância muito díficil, sem pais para cria-lo, tornou-se um jovem rebelde, dando  muito trabalho aqueles que o criaram, pois sempre se metia em brigas e coisas inapropriadas, até chegou a roubar. Durante sua adolescência conturbada no reino de Moonopolis conheceu Apolo Crashorios, um forte e grande jovem, de bons valores. Alderish tentou rouba-lo certa vez e eles acabaram lutando em meio a rua. Apolo o derrotou sem dificuldade alguma,  sentindo-se humilhado, Alderish ficou muito irritado, inconformado com aquela situação toda. 

Apolo já conhecia a má fama e a história do jovem de cabelos rosados então por isso o disse:

 '' - Jamais conseguirá sair do passado se não tiver mudança dentro de você, o passado tem que estar em você, lhe tornar forte... e não prender-lhe, o fazer fraco!'' Alderish ficou com tais palavras na cabeça. Outro dia os dois se reencontraram e Alderish pediu para que Apolo o ensinasse a arte do combate em batalhas, isso ajudaria ele a distrair-se e também à aprender a ter mais força de vontade e disciplina. Apolo ficou contente com a iniciativa e o chamou para  treinar nos bosques de Moonopolis, logo, eles se tornaram grandes amigos e mais posteriormente ajudariam a nova rainha de Moonopolis a governar e trazer um reinado de justiça e luz para todos moradores do reino. Desde que Alderish conheceu Amélia demostrou imensa admiração e forte sentimento por ela. Ele a segue fielmente e a protegerá com todas suas forças, mesmo que isso custe sua própria vida.

GH

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