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O Reino de Kretos

Numero de origem: 05

Fronteiras com : Altadorious e El Solaria

População : Numerosa

Principais Atividades econômicas: exportação de ouro, leite e adubo

Principais Locais : A capital, A Prisão Aldeborth e as Minas de Ouro de Kretos.

Principais datas festivas: O Torneio Septvus, A Semana do  Nascimento, O campeonato de scrum e a Semana de Culto ao Imperador

Números Econômicos: Extremamente Rico

 Força militar : Numerosa, Resistente e bem forte.

Cores Oficiais: Dourado, Marrom, Bronze e Cobre

Situado em uma região cercada por montanhas, o império de kretos foi construído em meio a uma  superficie plana, que geralmente é atormentada por tremores. Pequenas e grandes rachaduras podem ser vistas por todo o  solo do reino. Em uma destas grandes aberturas foi visto pelos aldeões grande quantidade de ouro e bronze no subsolo, isso há muito tempo. Desde tal acontecimento existe uma força elite em kretos, que quando surge uma nova rachadura na superfície  da terra, eles descem fenda a baixo, vasculhando com cuidado, em busca de possíveis novas riquezas. O reino passou a ter minas no subsolo, mas essas são de grande risco, pelos tremores frequentes.  Há também riscos de avalanches vindo das montanhas que cercam a cidade capital do reino. Em certo reinado, um antigo rei foi responsável pela construção de uma grande especie de piramide, imensa, que serviria de castelo para todos os demais reis e reinados de Kretos. Em um dos grandes cômodos desse castelo-piramide, foi construído um grande e imenso labirinto, onde esse rei travaria suas caças e batalhas. As moradias da cidade desde então foram modificadas drasticamente em piramides, seguindo o modelo do novo castelo,  ganharam formas semelhantes a de prismas trapezoidais com grandes escadarias externas, para todos verem quem estaria se locomovendo de um andar ao outro, isso de acordo com ordens reais para a segurança do rei Setvos (rei responsável pela construção do atual castelo piramide de kretos), pois assim dificultaria ataques surpresas internos. O reino cultiva uma especie rara de touro, conhecida em Gaiarth como touro selvagem das montanhas kretos-gaiarthicas, é muito respeitado e venerado por seus majestosos chifres. Dizem as lendas que um dos primeiros reis de Kretos ficou deslumbrado com a beleza do animal e o domesticou, mas ele queria o espécime com maior chifre e por isso desafiou a todos do reino, dizendo que a pessoa que conseguisse trazer um exemplar com chifres maiores que o do touro dele seria muito bem recompensado, foi a partir desse reinado que touros e criaturas de chifres passaram a ser venerados pelo império. Em Kretos há um torneio feito em homenagem ao rei Septvos, o mais admirado e conhecido dos reis do passado, por seu reinado tão bem sucedido e prospero. Neste torneio  o evento principal é chamado labirinto de Septvus, onde um labirinto é construído especialmente para a data e posto ao centro da cidade capital, nele é colocado criaturas selvagens, todas com chifres, preso aos chifres de tais animais há algum tipo de metal precioso ou jóia, entre essas criaturas sempre há um touro kretoriano, de chifres banhados á ouro, nos quais se encontra um exuberante medalhão, esse medalhão vale a pontuação mais alta da competição. Os desafiantes tem que arrancar tais metais preciosos e jóias dos chifres das criaturas, pesa-los em  uma balança e em seguida coloca-los num recipiente próprio, no meio do labirinto, antes que o ultimo grão de areia passe na ampulheta. O guerreiro que conseguir maior pontuação é consagrado na cidade toda, ganhando uma grande fortuna e um tesouro especial, uma peça que é forjada a ouro maciço, com forma de alguma criatura que  possua chifres, é claro. Os competidores inscritos para essa prova são selecionados através de uma rodada preliminar. Os vencedores do labirinto de Septvus não podem nunca mais se inscrever em nenhuma das competições futuras do torneio. Durante o torneio há também outras diversas atividades, competições como a de caçar tesouros em meio as fendas do reino, feito por equipes, luta na lama, montaria selvagem, exposição de mascote com chifres, braço de ferro, assopro de berrante, laço de corrente entre outras. O torneio Kretoriano é uma das poucas  datas festivas de Kretos e a mais importante entre elas, é  comemorada a cada quatro anos. A alimentação distinta da cidade é o leite das taurinas, fêmeas do touro selvagem das montanhas de kretos, forte em vitaminas e com grande fonte de energia. Um mito de Kretos diz que ele é misturado com ouro em forma liquida e dado aos militares do reino, quando estes vão ingressar no exercito kretoriano. Em Kretos há também uma prisão muito famosa por toda Gaiarth, com diversos dos mais perigosos vilões e opressores dos reinos. Por sua dificil localidade, forte sistema de segurança, a prisão é uma fortaleza, vista como impossível de fugas, até para os  mais sábios e astutos dos ladrões. A cidade que rodeia a piramide -castelo dos reis de kretos tem casas todas feitas de tijolos  de ouro construídas com barras de ouro, que foram padronizada na própria cidade para terem o formato básico de suas piramides. Kretos exporta ouro para muitos reinos, principalmente Goldencrown, está sendo muito mais frequente ver essas pequenas barras de ouro de formato trapezoidal pelos diversos reinos. Essa é mais uma das homenagens para o rei mais lembrado e adorado dos reinados de Kretos, o glorioso Septvus, que foi abençoado em seu reinado por suas conquistas. Grandes acontecimentos que marcaram a história desta terra foram vivenciados e tomados por ele. Ele venceu o colosso que assombrava o império desde  seu inicio ancestral, pedindo sacrifícios e grandes fortunas, que enfraqueciam o reino economicamente e socialmente. Septvus e seus generais gerenciaram a construção da principal mina de ouro, cobre e bronze, muito importante para a economia de Kretos. Foi responsável também por construir a prisão Aldebaroth, definiu e padronizou as pepitas de ouro, agora barras de ouro, além  de dar origem ao mito que teriam  inventado em Kretos uma formula de leite misturada a ouro liquido que lendariamente deixou seu exercito duro e valioso como o metal raro. O rei Septvus porém tinha um segredo que até hoje poucos sabem, fez pacto com uma bruxa sedutora, que o prometeu grande sucesso. O rei dito como eterno, o imbatível e implacável Septvus, morreu  lutando contra um imenso dragão dourado. Atualmente Kretos se encontra em seu nono reinado. Liderado por um rei centrado, inteligente, justo e reservado, chamado Thanos Mondrorock, escolhido pelo guidendin Minothorus, um formidável guidendin com cabeça de Touro.

Thanos Mondrorock

O Rei de Kretos

Thanos Mondrorock e seu irmão mais velho Khranos ficaram órfãos de pai ainda bem pequenos, por causa de um rachamento de terra, foram criados então por sua mãe. Thanos sempre se inspirou na força de seu irmão que ajudava muito sua mãe, mas ao contrario de Khranos, Thanos era mais sensível e medroso. Ele passou a infância se inspirando em seu irmão cinco anos mais velho. Quando Thanos tinha onze anos, ele ficou completamente órfão, pois sua adorada mãe foi pisoteada por uma manada de búfalos selvagens. Thanoss e Khranos, orfãos e sem parentes próximos pelo reino tiveram que sobreviver como podiam. Certo dia eles testemunharam mais uma vez o torneio tradicional Kretoriano e assistindo a competição do labirinto de Septvus, tiveram a ideia de juntos treinarem, se aprimorarem, para competirem no torneio Kretoriano, vencerem a principal atração, a fim de serem assim consagrados e recompensados por seus feitos, ficando bem ricos. Então os dois irmãos começaram a praticar, se fortalecer, competiam um contra o outro, Khranos sempre levava a melhor, mas sempre estimulava seu irmão caçula a continuar tentando. Khranos nem sempre era uma companhia positiva para o irmão mais novo, na verdade em muitas das vezes desde pequeno Khranos acabava desafiando Thanos a fazer coisas erradas, dizendo que enquanto Thanos não vencesse seu medo seria sempre um  fraco medroso. Khranos acabou ficando mal quisto na cidade por pequenos atos de vandalismo e furtos, e consequentemente Thanos também. Aos 18 anos, Khranos participou pela primeira vez do torneio Kretoriano. Por ser ainda jovem, Thanos não participou, mas torceu e ajudou o irmão. Khranos logo foi eliminado nas preliminares que garantiriam sua vaga no evento principal, a competição chamada labirinto de Septvus. Isso não os desanimou, eles continuaram a participar das outras competições naquele mesmo evento. Quatro anos depois, Thanos com 17 e Khranos com 22 participaram novamente do torneio, mesmo com Khranos vencendo algumas competições menos importantes, na principal, a do labirinto, ele foi nocauteado pelo grande touro de chifres de ouro. Thanos não se classificou nas preliminares e por isso assistiu mais uma vez seu irmão, ele ficou muito assustado quando testemunhou Kranos ser gravemente atingido pela fera de chifres dourados. Khranos ficou muito ferido, mas naquele dia a valentia dele despertou o interesse de alguém na platéia. Essa pessoa se ofereceu para ajudar Thanos, cuidando de seu irmão inconsciente. Era um senhor misterioso, que conversou com Thanos, e ao saber da historia dos dois irmãos órfãos ofereceu algo inesperado, um emprego. O Senhor disse a Thanos:

"Vocês talvez nunca vençam a competição, há muitos outros como vocês treinando para isso. Essa loteria não depende da capacidade de ambos, que cuja é admirável. Pois bem, eu vos tenho uma boa proposta. Em verdade uma oferta de emprego". Thanos ficou apenas ouvindo atento as palavras do senhor que continuou: "Gerencio uma quadrilha de ladrões e meus olhos dizem que vocês ganhariam muito mais trabalhando para mim do que tentando vencer essa competição que para muitos não passa de encenação, uma trapaça descarada, forjada pelo rei". Thanos ficou pensativo, mas não podia decidir nada sem o consentimento de seu irmão, considerando a oferta do senhor, o pediu tempo. No dia seguinte Khranos acordou, se sentia bem, apesar das escoriações e da forte pancada. Thanos levou seu irmão ferido para casa e logo contou sobre a oferta de emprego do senhor misterioso. Khranos ao ouvir a  inusitada proposta disse a seu irmão: " ... Ou  isso, ou aceitarmos entrar para o exercito desse rei temporário, corrupto e mesquinho. Afinal, ainda podemos voltar daqui a quatro anos para tentar vencer a competição". Thanos preferiu ficar e se juntar ao exercito de Kretos. Isso criou uma desavença entre eles, mas no fim ambos aceitaram e respeitaram as decisões um do outro. O dois irmãos prometeram ficar bem e se encontrarem na competição daqui a quatro anos. Passaram-se os respectivos anos, Thanos logo conseguiu alto cargo nas forças militares de Kretos, sendo subordinado de um dos principais generais do reino. Por outro  lado, seu irmão mais velho adquiriu gosto pelo ramo dos ladrões se tornando bem sucedido na quadrilha, mesmo que sua função não fosse propriamente roubar e sim mais oferecer apoio, na retaguarda. No dia do novo torneio Kretoriano, Thanos com 21 e Khranos 26, se encontram novamente. Ambos estavam ansiosos por competir um contra o outro e mostrarem suas habilidades. Juntos vencem todas as outras competições do evento, umas Khranos vencera e outras Thanos. Era aguardado o evento principal, os dois irmãos estavam bem conhecidos no evento daquele ano e eram observados de perto por todos, deram seu melhor na prova do labirinto mais foram vencidos por um dos filhos dos generais do falecido rei, mais especificamente filho do general que estava liderando Kretos como rei temporário. Khranos deixa a competição dizendo que havia visto um mapa do labirinto na bolsa do vencedor, isso causou certa agitação no local, ele e o seu irmão logo se retiraram. Thanos parabenizou o irmão e pediu para que voltasse a Kretos, que a situação financeira ali já não era problema, Khranos porém o disse: "Irmãozinho, depois que se prova a aventura, a incerteza... Bom, isso é tão prazeroso quanto competir, quanto ganhar, entende?  Por que não junta-se a nós na gangue?"

Thanos logo recusa e novamente os irmãos  abraçando um ao outro, despedem-se, prometendo voltar a se ver no próximo torneio. Dois dias antes do novo torneio kretoriano acontecer, Thanos agora com 25 se espanta com a aparição precoce de seu irmão Khranos, agora com 30. Eles passam a noite comendo, conversando e bebendo, lembrando dos velhos tempos, Para não perder o costume, Khranos quase arruma outra confusão e até desafia Thanos a fazer algo inusitado, quase como os dias de adolescência. Durante esse encontro inesperado, uma coisa chamou a atenção de Thanos, foi algo que seu irmão havia dito, Khranos disse que tinha certeza que Thanos conseguiria fugir da prisão Aldebaroth, a mais aclamada das prisões de Gaiarth. Khranos então se despediu do irmão  que inocentemente o desejou uma boa noite de sono. Na manhã seguinte faltando um dia para o torneio acontecer, ao chegar ao local de seu trabalho, Thanos é preso pelos guardas do palácio, assustado tenta reagir, sem saber o que aconteceu, ele foge. Mais tarde naquele dia, escuta na cidade pessoas comentando, dizendo que ele havia se juntado ao exército de Kretos somente para colher informações para seu irmão mais velho que se juntara a uma altamente procurada elite de ladrões e que assim conseguiram roubar o troféu do torneio e toda a recompensa destinada ao vencedor da atração principal, já que os mesmos nunca ganharam e isso seria uma forma pre meditada de vingança. Naquela noite enquanto Thanos dormia, uma cidadã que havia sido auxiliada mais cedo por ele denuncia a sua presença. Ele se espanta ao acordar sendo sufocado e preso dentro de um saco, que é puxado por touros. Ele é posto na prisão Aldebaroth, torturado, interrogado, acusado de roubo, alta traição e desonra. Amanhece, é o dia do novo torneio,  os guardas da prisão se espantam a descobrir que Thanos tinha nocauteado vários guardas e deixado a prisão cuja qual nunca ninguém jamais havia fugido. Com ameaça de cancelarem o torneio, ainda assim esse acontece, durante o evento principal, Thanos, disfarçado, finalmente vence a competição e ao tirar a mascara que ocultava sua identidade causa espanto em todos. Ele jura em voz alta, ao vencer, sua inocência e diz que como recompensa de ter vencido a competição almeja um julgamento justo. Logo vários guardas tentam prende-lo, ele não reluta e novamente Thanos é preso. Dessa vez permanece na prisão por um ano. Certa noite sonhara com uma criatura mágica, a criatura divina chamada Guidendin, isso desperta Thanos no meio da madrugada e ele, por acaso ou não, vê novamente uma rara chance de escapar. Dessa vez Thanos não estava usando simples algemas e sim duas bolas de ferro ligada a seus punhos, impressionantemente ele as usou para construir seu caminho para fora da prisão. Thanos, ainda com as pesadas algemas, seguiu para o porto de Kretos roubou um grandioso barco e partiu. Era uma tarde quente, o sol já havia passado do centro do céu quando Thanos desembarca no porto da cidade templo. Ele subiu pelas longas escadarias ainda com as pesadas algemas e ao chegar ao meio do povo que estava ali para a seleção foi logo reconhecido. Ele estava prestes a ser novamente preso quando percebe algo vir por dentro da multidão agitada. É a celeste criatura equina semelhante a unicórnio chamada Guidendin que veem à seu encontro, reconhecendo sua nobre aura se curvara diante dele, jurando proteção e lealdade se revela "uma nova criatura", agora assumindo sua verdadeira forma diante de todos presentes. Minothorus, o Guidendin de Kretos, aparece, uma especie de touro hibrido de homem que torna Thanos o novo rei. Thanos passa então pelos procedimentos na cidade templo e ao voltar já coroado recebe a visita de seu irmão mais velho, Khranos, que o parabeniza, Khranos já mostrava ter planos para tanto poder, ele diz até já ter deixado a quadrilha de ladrões de elite, porém é surpreendido pelo irmão mais novo, pois é preso por seu Guidendin e posto na prisão Aldebaroth na mesma cela cuja qual Thanos escapou duas vezes. Inconformado, Khranos cobrou compromisso de seu irmão para com ele, mas Thanos agora com um aspecto mais firme, seguro e confiante o disse friamente: " Um irmão jamais abandona o outro, muito menos para apodrecer na prisão sozinho por um crime que não é dele! Sabias da minha inocência Khranos! E o que Fizestes para ajudar-me? Nada! O que você fez não é digno de perdão! Agradeço pelos bons tempos, mas não és mais meu irmão. Nossos caminhos são muito diferentes. Sou o novo rei de Kretos, o meu único dever agora é para com o meu povo e meu reino! E quanto a você? Bom... és apenas um ladrão ganancioso e inescrupuloso, um traidor. Nossos pais se envergonham nos céus". Khranos enfurecido por ser contrariado promete vingança. Todos se espantaram, exceto Thanos, ao saber que no aniversário de um ano de sua prisão Khranos também conseguira fugir da prisão Aldebaroth. Thanos sempre foi  muito inteligente, aprendeu a ser calmo, mas se tornou bem menos extrovertido depois da prisão de seu irmão, agora é serio, quieto e até frio, não mantém relações com ninguém e não importa quando, ou o que está fazendo, seja esculturas, se exercitando, meditando, lendo, tomando banho de lama ou tratando de seus deveres reais, parece sempre estar viajando, perdido no labirinto de seus pensamentos, parece fora do alcance de qualquer forte emoção ou sentimentos fúteis e comuns.

O Guidendin de Kretos

Minothorus

Habilidades: Causar tremores, controlar a terra e se mover por dentro de coisas solidas, além de poder transformar suas vitimas em estatuas de rocha;

Hobbies: Comer , dormir e afiar seu machado de ouro.

Rumores: Há rumores que Minothorus pode impedir terremotos de causas naturais.

Relatos:  Foi relatado que esse Guidendin pode usar rochas no ambiente ou invoca-las para se trasnformar num imenso colosso.

Minothourus é uma criatura reservada, de voz grave e uma idade mental bem madura. Ele é um ser intelectual que prefere ficar longe do contato humano muitas vezes a tentar entende-lo. Este guidendin possui a habilidade de dominar pedras e rochas, causar sustentações e buracos no solo, além de grandes terremotos. Quando um terremoto de origem natural acontece em Gaiarth, este guidendin perde seus poderes de imediato. No dia seguinte ficando completamente sem pêlos pelo corpo e vulnerável. Ele geralmente se esconde quando isso ocorre. Por mais força que tenha, e podendo até impedir abalos sísmicos, este prefere não intervir nos planos da natureza. Quando mais se aproxima da hora de um terremoto  natural mais camadas de pêlos vão tomando seu corpo, assim, quando o terremoto ocorre, todo o pêlo da criatura esvai-se em areia e ele fica nú para começar o processo do crescimento da pelagem novamente, que logo ajuda a prever o próximo tremor de acordo com a velocidade do surgimento e crescimento da  nova pelagem. Minothorus vive atualmente em um dos andares da piramide-castelo (castelo do rei de Kretos) onde há um imenso labirinto. Os que querem passar sem a permissão do rei, terão que enfrentar essa criatura que viaja por dentro de superfícies terrosas, locomovendo-se e atravessando-se pelas paredes deste sombrio labirinto. Ele também pode virar e até transformar pessoas em rocha. No próprio labirinto é possível encontrar estatuas de infortunados que invadiram o castelo sem saber do que os aguardava.  Geralmente mata suas vitimas com algum tipo de estrangulamento, ou pela ira de seu pesado machado de ouro. O maior poder deste Guidendin é usar a força da terra para se transformar em um grande colosso, um ser gigantesco.

"Era puro pânico. Pessoas gritando, correndo e morrendo por todos os lados. Todos estavam amedrontados com o terrível ciclope. Eu cai e quase fui pisoteado pelo imenso pé da criatura destrutiva. Fechei meus olhos para o que seria meu fim, mas por algum motivo lá estava eu avistando uma mistura de homem e touro com uma cauda de réptil a segurar com extrema força o pé que devia ter me feito pó. Então, vossa majestade magnifica, meu corajoso rei, chegou a mim  pedindo para fugir para o mais longe dali. Enquanto corria com todas minhas capacidades, algo me chamou atenção, vi rochas e pedras voando, indo todas em uma só direção, se reunindo. Virei para ver o que estava acontecendo de fato e uma grande sombra me tomou, tomou grande parte do chão na verdade, era um colosso feito por rochas e imensas pedras. Sabia que haveria uma luta entre o ser rochoso e o monstro caótico de um olho só. Enquanto saia dali o mais rápido possível, escutava os rugidos do ciclope, senti também os tremores dos grandes impactos daquela luta de imensa proporção, algo inacreditável, gigantesco e impressionante. Colossal ! "

O General de Kretos

Krasho Milenvorck

 Um bravo menino que seguiu os passou do pai, Krasho trabalhou muito para honrar e continuar o legado de sua família, por isso ingressou jovem nas forças militares de Kretos. Durante sua estadia no exercito conheceu Thanos e se tornaram bons amigos. Quando Thanos foi preso por ser acusado de roubar o prêmio do principal evento do torneio de Septvus, Krasho era o único que ia visita-lo, prontificando-se em ajuda-lo caso esse precisa-se. Após sua coroação, Thanos com muita gratidão pelos gestos recebidos em dias difíceis pediu para seu amigo de posto, Krasho se tornar seu General real, o mesmo ficou muito honrado com a nomeação, pois sempre reconheceu Thanos como um homem de força e valores inegáveis. Afinal não é qualquer um que conseguiu fugir da prisão mais famosa de Gaiarth duas vezes, mesmo que com uma pequena ajuda de um amigo certa vez. Krasho veio a se tornar o braço direito de Thanos no comando de Kretos, mas assim que retornou da cidade templo após seu treinamento de aptidão para assumir o cargo de general  real, percebeu ciúmes vindo de Minothorus, o guidendin de Kretos, que recusava-se confiar a segurança e tarefas de seu rei à Krasho.  A fim de conquistar o respeito da criatura  guardiã de uma vez por todas, Krasho pediu certo dia para que Thanos o levasse até o labirinto onde Minothorus vive no castelo piramide do reino. Disfarçado,  enfrentou a fera de chifres afiados por dentro das paredes do gigantesco e assustador labirinto lendário. Thanos achou a decisão arriscada e temia pelo amigo, mas respeitava a decisão e acreditava em suas capacidades, por isso aceitou tal prova de merecimento. Krasho resistiu muitos ataques surpresas de Minothourus, que saia pelas paredes  tentando acerta-lo com seu machado ou até estrangula-lo. Krasho esquivando-se,  aproveitou-se da ferocidade dos ataques do guidendin para abrir buracos nas paredes,  usando assim o pesado machado como ferramenta para abrir caminho por dentro do labirinto. Ao perceber a estratégia de Krasho, Minothourus soltou seu machado, desaparecendo no solo. Ao aparecer próximo ao seu oponente a criatura guardiã o apanhou de surpresa, segurando-o firmemente pelos tornozelos, o pendurou de ponta a cabeça,  em seguida deu um forte golpe com seu joelho na barriga do adversário, trazendo ele para bem perto de si. Mesmo com a dor do impacto sofrido, Krasho aproveitando a distância curta entre eles, assoprou poeira nos olhos do poderoso guidendin.  Com a distração da fera ele aproveitou a oportunidade para se desvencilhar, se colocando agora por trás de Minothourus. Krasho sacando uma espada petrificada que estava numa estatua ali próxima furou  a cauda de réptil do guidendin, prendendo-a ao chão, em seguida correu em círculos usando uma corrente para amarrar o guidendin que desquilibrado caiu. Minothourus ficou extremamente irritado com tal audácia,  usando sua ira quebrou as correntes, se libertando. Porém já era tarde, Krasho havia escalado a estatua de um grande homem petrificado e pulando o mais alto que pôde, usou as lâminas de  sua arma (semelhante a uma tonfa)  para escalar pelas paredes do labirinto até seu limite final. Foi quando Minothourus vindo  velozmente por dentro da parede o encontrou, mas Krasho pulando de parede em parede conseguiu fugir da fera, que tentou o surpreender presumindo seus movimentos, adiantando-se, mas Krasho estava preparado, sabia que seu oponente poderia tomar uma estratégia parecida e assim optou sabiamente por outro caminho. Logo o bravo general conseguiu sair do labirinto. Ao chegar na saída avistou Thanos que estava esperando por ele. Minothorus sem saber do que se tratava fica preocupado com a segurança do rei, puxa uma rocha do chão para lança-la, mas quando se dá conta,  seu oponente mascarado revela sua verdadeira identidade, o que  faz o guidendin cessar seu ataque. Assim Minothourus e Krasho começaram a desenvolver uma boa relação de respeito e admiração mútuos, o que agradou de fato muito o rei Thanos. Krasho ganhou de tal forma a confiança de Minothourus que quando o Guidendin fica sem pêlos por uma semana, após algum terremoto natural ter ocorrido, os únicos que sabem de seu esconderijo e podem o encontra-lo são Krasho e claro, o rei Thanos. Assim como todos em Kretos que puderam conhecer Thanos antes de sua coroação, Krasho também notou uma mudança brusca de comportamento de seu amigo de posto na guarda real. Agora tudo o que costumavam fazer juntos para se divertir, escalar, lutar na lama, Levantar peso, montar touros, jogar scrum, nada, nada mais mesmo, arrancava um sorriso se quer do rosto de Thanos, que agora é sempre rígido, direto, distante, cordial, formal e muito sério com todos. Krasho vem tentando reanimar o rei desde então e resgatar assim o humor que um dia seu amigo teve.

GH

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